《实况足球2014》IGN详评:革新后的运动乐趣

在著名咏叹调“今夜无人入眠”的优美旋律中,《实况足球2014》拉开了序幕。这个歌曲的选择是对90年意大利世界杯的一种怀念。但是,足球这项体育运动已经改变太多,太多的目光都投向了球员的工资和赞助合同,而不是球场。在最近几年,可以说FIFA在这方面的改变很成功。而《实况足球》则一直都忠于运动的本源。

去年,《实况》系列创作了一款为玩家提供了具有挑战性和技巧性游戏体验的作品。而《实况2014》也在努力的想延续上一代的足迹,不过因为新引擎的引用,这款新作品也标志着系列长年来最大的一次变革。新作在努力的寻求发展。新的变革带来了很多巨大的好处,尤其是视觉效果上。虽然《实况2014》在各方面非常接近,但是距离经典之作还是差了一点。

游戏中我第一个注意到的就是比以前好很多的视觉效果,甚至比系列的竞争对手都要好。这是一个重要的进步。一些球员做的惟妙惟肖,而包括皮肤,草坪到球衣的布料都有了全面的提高。体育场也被全部重新制作,去年死气沉沉的气氛被一个热力四射的体育场取代,细致的广告牌和每场反应都不同的热情观众充满了整个场馆。在一个凶狠的铲球之后,观众的气氛会随着改变,观众会吵闹着要求判罚犯规球员离场,同样,当你进球时,观众的欢呼让你感觉像是一个真正的超级球星。改进了的灯光也给游戏一个全新的感觉。《实况足球》从来没有像本作这样鲜活。

但是,帧数偶尔会因为这些改进的原因稍有下降。当慢镜回放和射偏的时候,恼人的卡顿就会出现,尽管从来不会影响游戏运行,但是却会影响整体游戏体验。

除了这些明显的改变,系列的粉丝们将会高兴的知道游戏整体的感觉没有改变。游戏依然相对真实,颜色比较素雅,也比较有质感。直播镜头在吹哨后的慢慢拉近是一个很贴心的设计。而欧冠赛前的预热也十分真实。

但是,用户界面却没有改进很多。比如菜单上的鼠标图标看起来就非常过时。菜单倒不是很差,功能都没有问题,但是看起来同球场里的画面效果比起来反差太大。同时,解说也比较重复,而且有时候非常古怪,经验老道的解说员Jim Beglin不管什么样的进球都很兴奋,而且每次进球后几乎都会大喊“进了!”。

《实况2014》同去年的游戏机制非常相似,所以地面传球还是一样的干脆,而高空球还是一样的高远。本作还是注重传球,游戏还是需要寻找空挡做出传球,而这样的传球需要技术和眼界,不仅仅是适时的按下按键。

游戏中的比赛瞬息万变,有些比赛是比较耐心和有战术性,基本上都是缓慢的中路突破,但是可能下一场比赛就变成快速的对攻,而主要进攻手段变成了边路进攻。游戏感觉非常不可预测,这正是《实况》系列最大的优点。

射门仍然值得称道,但是并不是游戏的一个长处。想命中目标很简单,但是掌握角度很困难。任意球则不同-在禁区外的任意球很有很能变为进球。但是头球仍然不是很好,我没有那种越过对手赢得了皮球的感觉。

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